いつも心にぶ〜らぶら〜
配信に出演! あとスピスキル考察完全版
2008年03月06日 (木) | 編集 |
どうも、冷猫です

NOVAさんの配信に出演しました

最初の方にタイマンで
後の方でトナメでNOVAさんと対決

詳しくはlivetubeの3/6の動画をチェック



あとですね
レテを二回飲んでスキルを色々と試したので
なにが有用か
どう使えるのか
決闘ではどうなのか
狩りではどうなのか
大体分かりました

その辺をまとめたので、続きで載せますNE
ご参考程度にどうぞ


[READ MORE...]
決闘指南 1:1(格闘家編)
2007年07月27日 (金) | 編集 |
どうも、銀猫です。

今度は対格闘家について書きますNE

今回もあくまで私ことレンジャーの各職への戦法を書き記したものであり
もっと良い攻め方が他にも大いにあるでしょうし、あまり鵜呑みにならず
参考程度にご参照ください




格闘家共通〜基本戦術〜
レンジャーとの相性は抜群で、対処しやすい職である。
基本的には
リボルバーの射程ギリギリから牽制をかけつつ
ミルでカウンター、不意打ちでミル→パニorBBQを狙う。
近・中距離では横軸を揃えない。

相手自身に横軸を揃えさせたり、遠距離で横軸を揃えるようにする。
横軸に大きく伸びる始動技が多いので間合いには要注意。
旋風脚はジャックやBBQで受けない。
出始めの旋風脚には勝てるが、それ以外ではせり負けることがある。
上下移動・バクステで素直に避けるか、
縦軸をずらし避けながら移動ミル→BBQへと繋げる。
旋風脚を読み切って乱射で迎撃出来たら一番ベスト。
コンドルに関してはもはや言う必要は無い。

トンファーはスタック率が異常に高い。
その点を留意して相手の武器をチェックすることを忘れずに。




ストライカー
基本的な格闘家対策とほぼ変わらない。
アッパーに注意して、自ら横軸を揃えなければ良い。
注意すべきは強拳、HA。
強拳が怖い相手であれば20秒間逃げるようにする。
HA自体決闘では稀少だが、もし使ってきた場合は
逃げれば何ら問題は無い。逃げ移動ミル→パニが有効である。



ネンマス
レンジャーならば格闘家の中でもっとも辛い相手か。
特に螺旋の念の威力はハンパじゃない。
対光属性の装備があると非常に助かる。
シルバーソル装備orライトプロテクターor腰アバ(光属性抵抗)があると便利。

念障壁はHSを使うなど即座に壊そう。
分身(幻影爆砕)はヘタに触れると被ダメを増やしかねないので
遠距離から撃って壊すor戦いにさほど支障がないならば放置する。
分身に篭って念弾を撃っているのならば、念弾に気をつけつつ
本体を狙う。分身もろとも攻撃する。

攻め方としては、詠唱を遮るように付いて回る。
移動ミル→パニ・BBQをフルに使う。
螺旋の念が増えたら攻撃方法を転換、近接から遠距離で攻める。
螺旋を纏い旋風脚で近づいてきたらジャックBBQで返り討ちにする。



グラップラー
格闘家の中ではレンジャーを得意とする方。
グラに慣れていないとボコボコにされるが、慣れると戦いやすい相手
慣れても強いです、グラップラー(´・ω・)

横軸に要注意。ポイントは横軸の制覇。
絶対に横軸は揃えない。揃えるのであれば安全圏の遠距離から。
相手は横軸を合わせようと近づいてくる。
間違ってもジャックやBBQで受けない。返り討ちにされる。

ひたすら逃げ戦法でいくこと。
パワーホールドが強力なので、効果が切れるまで逃げてもよし。



喧嘩屋
高威力のスキル、毒・出血・スタンなどの豊富な状態異常スキル、
マウントによる強力コンボとなかなかの強キャラ。
呪縛装備によるホールドなど、爪の状態異常付加も侮れない。

立ち回りとしては基本的に通常の格闘家と見ていい。

アッパー、旋風脚、ネットが主な攻め
例のごとく横軸の位置取りが重要となる。
特に注意しておきたいのは旋風脚。
ジャックやBBQ、移動ミルで合わせようとすると
返り討ちでダウンを取られてしまう事がある。
避けるのが無難。

スキル挑発は決闘で自粛の声が挙がるほど強力。
挑発を受けたならば、おとなしく逃げの一手を取る。

毒が強力なので、毒耐性の高いアクセを揃えるのも一考。
不意打ちによるジャンクスピンは縦に短く、横に長い格闘家版乱射
ジャンクスピン中は不用意に横から近づかない。
ベノムマインは出初めから最後の爆破までと無敵時間が長い。
相手が出してきたらここぞとばかりに体勢を整える。

高段喧嘩屋は呪縛装備が多い。手数の多いコンボで
たちまちホールド状態にされてしまう。
ホールド状態にされたならば、通常射撃・ミルマッハで牽制しつつ、
飛び込んでくる所を見切って乱射で迎撃がベスト。



書き終えました。
旋風脚に対して一般のガンナーさんはジャックBBQで返す人が多いけど
実際はせり負けることも多いからあまりオススメしないんだぜ。
あと、横軸の間合いを常に一定間隔空ける事さえ気をつければ
それだけで全然変わります。
決闘指南 1:1(剣士編)
2007年07月24日 (火) | 編集 |
どうも、銀猫です。
三つ目の日記更新でs


決闘ではいつもフィーリングで戦っていましたが、
それでは実力に限界を感じるようになりました。
なので、もっと戦略的に攻めようと考え直したのです。

少しずつその戦略を書き記していこうかと思います。
初歩的な事は省きます。
完全な1:1用です。チーム戦では大きく戦術が異なります。
自己満足な内容でよく分からないかも知れません。
しかもレンジャー専用。
中身は随時追加してゆく予定。


〜対鬼剣士・共通〜
基本的に鬼の攻めの起点はアパスラとアッシュ
近づかない。逃げ攻め。

ジャック、BBQは三段のカウンターや置くようにして使う。

ガードでライジングSを止められる事が多々あるので、
通常で牽制しつつガードしたらクール中にライジングSで攻める。

アパスラをわざと空振りさせてクール中を狙う。


※有効な小技
自PCのそばで敵がダウンしたらすかさずデスバイリボルバー
デスバイが決まったと同時に乱射。
剣士はここぞとばかりにアパスラで攻撃してくる。
そこを返り討ち&大ダメージが見込める。

ポンマス
要注意背面・ブロッキング。移動ミルでめくらないようにする。
ミルで近づきパニは地雷。かすりミルを心がける。
ライジングSはほとんどブロッキングで返されると思ったほうがいい。
これも通常射撃で牽制しガードを崩したらライジングSを狙う。
ガードを崩した後ならミル→パニも。
背面狙いで無理やり突っ込んでくる人もいる。
かすりミルで牽制しつつジャックBBQを置く。


ソウルブリンガー
基本的に一般の鬼剣士と変わらない。
三陣に入らなければOK。
決闘全滅種。


バーサーカー
対処は基本的に通常の鬼剣士相手と同じだが、
暴走の速さから2手先を読むように心がける。
開幕時に暴走するbskが多いので、
出来れば暴走をさせないように詠唱を遮る。
回復や暴走詠唱はキャストが遅いので、そこを狙う。
暴走すると起床やリカバリが早くなるので要注意。


阿修羅
硬いので、過剰強化武器を使用。
アッシュをする相手なら積極的に対空移動ミル→BBQを狙う。
そうでなければ苦戦を覚悟する。
波動開放を受けないように逃げつつ、通常射撃で応戦。
通常はけっしてミルを狙いに行かない。射撃でコツコツ
間合いを取って逃げて波動開放をミスさせる。
ミスさせたらミル→BBQを狙いにゆく。
潜在波動開放が出たらもう諦めるしかない。